Descrizione
Obiettivi
Il corso rappresenta un’eccellente soluzione per imparare, anche partendo da zero, grazie alla guida di professionisti esperti nel settore, a creare straordinari modelli 3D, rendering, simulazioni, animazioni tridimensionali, ambienti, motion graphics, realtà virtuali e personaggi.
Al termine del percorso sarai in grado utilizzare al meglio tutte le caratteristiche creative e potenti per l’animazione, oltre che lavorare attraverso processi di modellazione rapidi e pratici per la gestione di disegni complessi. Creare modelli con grafica 3D, applicare materiali, gestire ed inserire luci ed ombre per rendere i tuoi elementi realistici, creare straordinari effetti grazie i quali entusiasmare i tuoi clienti sono solo alcune delle abilità che avrai acquisito al termine del corso.
A chi è rivolto
Il corso di Maya 3D si rivolge a chi vuole entrare nel mondo della computer grafica, apprendendo l’utilizzo di uno dei software più usati negli studi produzione di tutto il mondo
Durata e modalità didattica
28 ore
Lezioni in virtual classroom con un impegno settimanale non superiore alle 4 ore.
Investimento
1120,00 €
Contenuti
- L’Ambiente di Lavoro
- Interfaccia grafica
- I primi passi
- La prima configurazione
- Storia della computer grafica 3D e le sue applicazioni nel cinema e nella pubblicità
- Le tre fasi di modellazione, animazione, rendering e l’ orientamento nello spazio tridimensionale
- Da punti e poligoni alle primitive geometriche
- L’approssimazione delle superfici curve ed il vettore normale
- Poligoni planari e non planari, modificare la geometria
- Estrusione, replicazione, beveling
- L’alternativa ai poligoni: le superfici di suddivisione di Catmull Clark e il Polygon Proxy
- Tecniche di modellazione con le superfici di suddivisione
- Metodi per aggiungere dettaglio e rifinire la superficie
- Proprietà dei materiali nel mondo reale e limiti della simulazione
- I modelli di illuminazione della computer grafica: Lambert, Gouraud, Phong, Blinn, Fresnel
- Il Ray-Tracing e Cartesio; i modelli di illuminazione globale
- Gli attributi base delle superfici:
- Attributi base: colore, diffusione, riflettività, specularità
- Attributi avanzati: incandescenza, traslucenza, glow
- Problemi della trasparenza, tecniche di rendering della trasparenza
- Le mappe riprese dal vero e le tessiture procedurali
- Le proiezioni (planare, sferica, cilindrica) e le mappature esplicite (UV)
- Il rumore frattale come strumento base per il realismo
- Materiali usurati ed invecchiati, il bump mapping e il canale diffuso
- L’importanza dell’ illuminazione nella ripresa tradizionale e nella computer grafica
- Tecniche base di illuminazione
- L’illuminazione di Hollywood: la scuola di John Alton
- Le luci colorate; la luce come strumento per scolpire le forme
- Le particolarità della luce in computer grafica; ombre portate ed autoportate; la luce d’ ambiente
- Luci direzionali o infinite; luci puntiformi; luci spot; luci dimensionali
- Personalizzazione dell’Ambiente di Lavoro
CHE ASPETTI?
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